• ਖਬਰ 111
  • bg1
  • ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਐਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਕੁੰਜੀ ਲਾਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿਸਟਮ ਐਬ

ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

 ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਟਚ ਸਕਰੀਨ" ਜਾਂ "ਟਚ ਪੈਨਲ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਇੰਡਕਟਿਵ ਲਿਕਵਿਡ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਪਰਕ; ਜਦੋਂ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਕਟਾਇਲ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਸਟਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਨੈਕਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਬਟਨ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ LCD ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। Ruixiang ਦੀਆਂ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜ ਖੇਤਰ ਹਨ ਮੈਡੀਕਲ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਖੇਤਰ, ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਯੰਤਰ, ਸਮਾਰਟ ਹੋਮ, ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ, ਆਦਿ।

ਆਮ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਵਰਗੀਕਰਣ

ਅੱਜ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਹਨ: ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ, ਸਰਫੇਸ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਇੰਡਕਟਿਵ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਸਰਫੇਸ ਐਕੋਸਟਿਕ ਵੇਵ, ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ, ਅਤੇ ਬੈਂਡਿੰਗ ਵੇਵ, ਐਕਟਿਵ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਰ ਅਤੇ ਆਪਟੀਕਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ITO ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ITO ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ITO ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੈਪਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਟਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਅਤੇ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਬਣਤਰ

ਇੱਕ ਖਾਸ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਦੋ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੋਧਕ ਕੰਡਕਟਰ ਪਰਤਾਂ, ਦੋ ਕੰਡਕਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਪਰਤ, ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ।

ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਕੰਡਕਟਰ ਪਰਤ: ਉਪਰਲਾ ਘਟਾਓਣਾ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਲਾ ਘਟਾਓਣਾ ਕੱਚ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਡਕਟਿਵ ਇੰਡੀਅਮ ਟੀਨ ਆਕਸਾਈਡ (ITO) ਸਬਸਟਰੇਟ ਉੱਤੇ ਕੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ITO ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਇੰਚ ਦੇ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਪਿਵੋਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ: ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਚਾਲਕਤਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਸਿਆਹੀ) ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸੰਚਾਲਕਤਾ ITO ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ 1000 ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। (ਕੈਪਸੀਟਿਵ ਟੱਚ ਪੈਨਲ)

ਆਈਸੋਲੇਸ਼ਨ ਪਰਤ: ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਤਲੀ ਲਚਕੀਲੇ ਪੋਲਿਸਟਰ ਫਿਲਮ ਪੀਈਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਝੁਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਆਈਟੀਓ ਕੋਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਟਚ ਦ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਤਹ capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ.

7 ਇੰਚ ਦੀ ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਇੱਕ ਸੈਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਛੋਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਸੈਂਸਿੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੋਧਕ ਸਕਰੀਨ

ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਸਿਧਾਂਤ:

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਉਂਗਲੀ ਰੋਧਕ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਚਕੀਲੇ ਪੀਈਟੀ ਫਿਲਮ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਝੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਰਲੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਆਈਟੀਓ ਕੋਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੱਚ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। X ਅਤੇ Y ਧੁਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਵੋਲਟੇਜ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ADC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਰੋਧਕ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ

ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪੱਖਪਾਤ ਵੋਲਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਚਾਰ, ਪੰਜ, ਸੱਤ ਜਾਂ ਅੱਠ ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ। ਸਿਧਾਂਤ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ:

ਗੈਰ capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

1. X+ ਅਤੇ X- ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਵੋਲਟੇਜ Vref ਜੋੜੋ, ਅਤੇ Y+ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਇੰਪੇਡੈਂਸ ADC ਨਾਲ ਜੋੜੋ।

2. ਦੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਫੀਲਡ ਨੂੰ X+ ਤੋਂ X- ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

3. ਜਦੋਂ ਹੱਥ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਸੰਚਾਲਕ ਪਰਤਾਂ ਟਚ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਟਚ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ X ਪਰਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੋਲਟੇਜ Vx ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ Y ਪਰਤ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ADC ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੋਧਕ ਸਕਰੀਨ

4. Lx/L=Vx/Vref ਦੁਆਰਾ, x ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

5. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, Y+ ਅਤੇ Y- ਨੂੰ ਵੋਲਟੇਜ Vref ਨਾਲ ਜੋੜੋ, Y-ਧੁਰੇ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ X+ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਇੰਪੇਡੈਂਸ ADC ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਚਾਰ-ਤਾਰ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੰਪਰਕ ਦੇ X/Y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਪ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦਬਾਅ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਸੰਪਰਕ ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਨੂੰ ਮਾਪ ਕੇ, ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵੋਲਟੇਜ ਦਾ ਮੁੱਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ (0, 0) ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਵੋਲਟੇਜ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਭਟਕਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਕੇ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੋਧਕ ਸਕਰੀਨ

ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ:

1. ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਹਰ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਸਹੀ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

2. ਰੋਧਕ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਧੂੜ, ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਗੰਦਗੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਪੈਨਲ

3. ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ITO ਕੋਟਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਪਤਲੀ ਅਤੇ ਤੋੜਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਈਟੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪਰਤ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਵਸਤੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮਿਆਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਤਹ ITO 'ਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਰ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਿਗਾੜ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇ ਬਾਹਰੀ ਆਈਟੀਓ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੰਡਕਟਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਜੀਵਨ ਲੰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। . ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਪੈਨਲ

capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ, capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵੋਲਟੇਜ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਂਗਲੀ ਦੇ ਦਬਾਅ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਇੰਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

Capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਸਿਧਾਂਤ:

ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕਰੀਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਚਾਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਚਮੜੀ ਸਮੇਤ। (ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਚਾਰਜ) ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਮਿਸ਼ਰਤ ਜਾਂ ਇੰਡੀਅਮ ਟੀਨ ਆਕਸਾਈਡ (ITO) ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਾਰਜ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਸਟੈਟਿਕ ਨੈਟਵਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਪਤਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉਂਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਕਰੰਟ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਨੇ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਵਿੱਚ ਵੋਲਟੇਜ ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ ਆਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰੰਟ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਕੇ ਟਚ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਦਸਤਾਨੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਮਲਟੀ ਟੱਚ ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੈਂਸਿੰਗ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ

ਇੰਡਕਸ਼ਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਤਹ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾਤਮਕ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਆਪਸੀ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ। ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਆਪਸੀ ਕੈਪਸੀਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ। ਸਤਹ capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਸਰਫੇਸ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ:

ਸਰਫੇਸ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ITO ਪਰਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦਾ ਫਰੇਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚਾਰ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉਂਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਉਂਗਲ ਅਤੇ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੋ ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਕੰਡਕਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਪਲਿੰਗ ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਕਰੰਟ ਲਈ, ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਕੰਡਕਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਂਗਲੀ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਕਰੰਟ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਚਾਰ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਾਂ ਤੋਂ ਕਰੰਟ ਵਗਦਾ ਹੈ। ਕਰੰਟ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਉਂਗਲੀ ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ। ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰ ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

4 ਤਾਰ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧੀ ਛੋਹ

ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ:

ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਨੱਕਾਸ਼ੀ ਵਾਲੇ ITO ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ITO ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨੱਕਾਸ਼ੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਕ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸੁਤੰਤਰ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ/ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟਡ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਦਾ ਇੱਕ ਧੁਰਾ-ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸੈਂਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਮੈਟਰਿਕਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। : X ਅਤੇ Y ਧੁਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਗਰਿੱਡ ਸੈਂਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸੈਂਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਤਹ capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

4 ਵਾਇਰ ਰੋਧਕ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ

ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮੂਲ ਮਾਪਦੰਡ

ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਚਿੱਪ ਤੋਂ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਚੈਨਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ। ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੈਨਲ ਹਨ, ਓਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਇਰਿੰਗ। ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ: M+N (ਜਾਂ M*2, N*2); ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ: M+N; ਇਨਸੈਲ ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ: M*N. capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਨੋਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਵੈਧ ਡੇਟਾ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਨਮੂਨੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਪਰਕ ਖੇਤਰ ਜੋ ਸਮਰਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ: ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ, ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ: M*N.

ਚੈਨਲ ਸਪੇਸਿੰਗ: ਨੇੜੇ ਦੇ ਚੈਨਲ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ। ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੋਡ ਹੋਣਗੇ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਿੱਚ ਓਨੀ ਹੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਕੋਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ: ਨਮੂਨਾ ਲੈਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਆਪਸੀ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਡਰਾਈਵ ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਸਿਗਨਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿੰਨੇ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਗਨਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਕੋਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 4 ਕੋਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)। ਕਿਉਂਕਿ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕੋਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਤੇਜ਼ ਸਲਾਈਡਿੰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਡ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕਰੀਨ ਸਿਧਾਂਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ

(1) ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ: ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਦੋਵੇਂ ਸਿੰਗਲ-ਐਂਡ ਸੈਂਸਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਵੈ-ਤਿਆਰ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਕੱਚ ਦੀ ਸਤਹ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਐਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ITO ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਉਂਗਲੀ ਕੈਪੇਸਿਟਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ 'ਤੇ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾਤਮਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਐਰੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਟਚ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਉਂਗਲੀ ਛੂਹਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪਰਜੀਵੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: Cp'=Cp + Cfinger, ਜਿੱਥੇ Cp- ਪਰਜੀਵੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।

ਪਰਜੀਵੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕੇ, ਉਂਗਲੀ ਦੁਆਰਾ ਛੂਹਿਆ ਗਿਆ ਸਥਾਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਰੋਧਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਰੱਖਿਅਕ

ਡਬਲ-ਲੇਅਰ ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਲਓ: ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ M+N ਨਿਯੰਤਰਣ ਚੈਨਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ITO, ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਈਪੀਐਸ ਐਲਸੀਡੀ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਰੋਧਕ ਮਲਟੀ ਟੱਚ

ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾਤਮਕ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ X-ਧੁਰੀ ਅਤੇ Y-ਧੁਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਧੁਰੇ ਵੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਵੱਖ-ਵੱਖ XY ਧੁਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ 4 ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਿਰਫ ਦੋ ਧੁਰੇ ਅਸਲੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੋ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਭੂਤ ਬਿੰਦੂ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਈਪੀਐਸ ਐਲਸੀਡੀ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਇਸ ਲਈ, ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾਤਮਕ ਸਕਰੀਨ ਦੀਆਂ ਸਿਧਾਂਤਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਰਾ ਛੂਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਈਪੀਐਸ ਐਲਸੀਡੀ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਮਿਉਚੁਅਲ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ: ਭੇਜਣ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਿਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ITO ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਦੇ ਦੋ ਧਰੁਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉਂਗਲੀ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਚ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਦੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਪਲਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਰੱਥਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

ਜਦੋਂ ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੀਜੱਟਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉਤੇਜਨਾ ਸੰਕੇਤ ਭੇਜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਾਰੇ ਲੇਟਵੇਂ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਸਮਤਲ ਦਾ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਆਕਾਰ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਮਲਟੀ ਟੱਚ.

ਜਦੋਂ ਉਂਗਲ ਛੂਹਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਪਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਪਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕੇ, ਉਂਗਲੀ ਦੁਆਰਾ ਛੂਹਿਆ ਗਿਆ ਸਥਾਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। CM - ਕਪਲਿੰਗ ਕੈਪਸੀਟਰ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਛੋਹ

ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਬਲ-ਲੇਅਰ ਸਵੈ-ਸਮਰੱਥਾ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਲਓ: ITO ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ M*N ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਅਤੇ M+N ਕੰਟਰੋਲ ਚੈਨਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ 4 ਤਾਰ

ਮਲਟੀ-ਟਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਆਪਸੀ ਅਨੁਕੂਲ ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਟਚ-ਗੈਸਚਰ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਆਲ-ਪੁਆਇੰਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਸੰਕੇਤ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਛੋਹਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਪਛਾਣ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਸੰਕੇਤ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਦਸ-ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਡੀਕ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼। ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਹਥੇਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਦਸਤਾਨੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਲਟੀ-ਟਚ ਆਲ-ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੈਨਿੰਗ ਵਿਧੀ ਲਈ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕੈਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ M ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ N ਕਾਲਮ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ M*N ਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉਂਗਲੀ ਛੋਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਟਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਸੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

Capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਬਣਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮ

ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਮੁਢਲੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਤਿੰਨ ਲੇਅਰਾਂ, ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਿਵ ਗਲਾਸ, ਟੱਚ ਲੇਅਰ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਹਰ ਵਾਰ ਲੈਮੀਨੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ, ਉਪਜ ਦੀ ਦਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇ ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਪਜ ਦਰ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਸੁਧਾਰੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪੈਨਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਨ-ਸੈੱਲ ਜਾਂ ਇਨ-ਸੈਲ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ, ਉਹ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੱਚ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੱਚ ਮੋਡੀਊਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜਾਂ ਅੱਪਸਟਰੀਮ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ OGS ਦਾ ਪੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੱਚ ਪਰਤ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ 'ਤੇ ਬਣੀ ਹੈ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

ਇਨ-ਸੈੱਲ: ਟਚ ਪੈਨਲ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਏਮਬੈਡ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟਚ ਸੈਂਸਰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਏਮਬੈਡ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਨ-ਸੈੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਟੱਚ IC ਨਾਲ ਏਮਬੈਡ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਲਤ ਟਚ ਸੈਂਸਿੰਗ ਸਿਗਨਲ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੋਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ, ਇਨ-ਸੈੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਹਨ। capacitive ਮਲਟੀ ਟੱਚ

capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਓਵਰਲੇਅ

ਆਨ-ਸੈੱਲ: ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ ਸਬਸਟਰੇਟ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਪੋਲਰਾਈਜ਼ਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਏਮਬੈਡ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ LCD ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੱਚ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਨ ਸੈੱਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਆਨਸੇਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੈ। ips capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਮਲਟੀ ਟੱਚ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ

OGS (ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਹੱਲ): OGS ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ITO ਸੰਚਾਲਕ ਪਰਤ ਨਾਲ ਕੋਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕੋਟਿੰਗ ਅਤੇ ਫੋਟੋਲਿਥੋਗ੍ਰਾਫੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ OGS ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਇਕੱਠੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਕੋਟੇਡ, ਨੱਕਾਸ਼ੀ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟੈਂਪਰਡ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਘੱਟ ਉਪਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰੇੜਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ips capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

3.5 ਇੰਚ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ:

1. ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, OGS ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਇਨ-ਸੈੱਲ ਅਤੇ ਆਨ-ਸੈੱਲ ਹੈ। ips capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

2. ਪਤਲਾਪਨ ਅਤੇ ਹਲਕਾਪਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਨ-ਸੈੱਲ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ OGS ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਨ-ਸੈੱਲ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਮਾੜਾ ਹੈ।

3. ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਤਾਕਤ (ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਅਤੇ ਡਰਾਪ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਆਨ-ਸੈੱਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, OGS ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨ-ਸੈਲ ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ OGS ਟਚ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਕੋਰਨਿੰਗ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਿਵ ਗਲਾਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵੀ ਬਹੁਤ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

4. ਛੋਹਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, OGS ਦੀ ਟੱਚ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਆਨ-ਸੈੱਲ/ਇਨ-ਸੈਲ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਮਲਟੀ-ਟਚ, ਉਂਗਲਾਂ, ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਸ ਸਟਾਈਲਸ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, OGS ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਨ-ਸੈੱਲ/ਆਨ-ਸੈੱਲ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਸੈੱਲ ਦੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ-ਸੈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੱਚ ਪਰਤ ਅਤੇ ਤਰਲ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਸੈਂਸਿੰਗ ਸ਼ੋਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੱਚ ਚਿੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। OGS ਸਕਰੀਨਾਂ ਟੱਚ ਚਿਪਸ 'ਤੇ ਇੰਨੀਆਂ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹਨ।

5. ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ, ਇਨ-ਸੈੱਲ/ਆਨ-ਸੈੱਲ OGS ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ips capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ

capacitive ਟੱਚ LCD

ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰੁਝਾਨ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਤੋਂ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਤੱਕ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਇਨਸੇਲ ਅਤੇ ਇਨਸੈਲ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ, ਟੈਬਲੇਟ ਅਤੇ ਆਟੋਮੋਬਾਈਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਈ.ਟੀ.ਓ ਫਿਲਮ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ, ਤੋੜਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ, ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਆਦਿ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਵ ਜਾਂ ਕਰਵ ਜਾਂ ਲਚਕੀਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਸੰਚਾਲਨਤਾ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਮਾੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। . ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਮੰਗ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਲਕੀ, ਪਤਲੀ ਅਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ, ਕਰਵਡ ਅਤੇ ਫੋਲਡੇਬਲ ਲਚਕਦਾਰ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਉਭਰੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ, ਕਾਰ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਿੱਖਿਆ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ, ਆਦਿ ਦ੍ਰਿਸ਼। ਕਰਵਡ ਸਤਹ ਫੋਲਡਿੰਗ ਲਚਕਦਾਰ ਟੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। ips capacitive ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਸਤੰਬਰ-13-2023